martes, 17 de mayo de 2011

Juego de chapas - circuito

Este juego es para realizar en el exterior ya que se debe de pintar el suelo, si somos un poco originales, podremos hacer un circuito en el suelo de casa utilizando cinta aislante o similar, aunque mejor en un suelo que no sea parquet o similar por el tema de rayaduras.

Las chapas las podéis conseguir en cualquier establecimiento hostelero  que casi seguro no tendrá inconveniente en daros unas cuantas

Para este juego dibujábamos en el suelo mediante dos líneas unos caminillos largos y enrevesados, con quiebros curvas y todas aquellas formas que nos parecían. En algunos lugares, juntábamos las líneas con el fin de complicar el recorrido.

Se marcará un principio y una meta.Se sorteaba la salida y se avanzaba en tandas de tres tiros por jugador.
Durante el recorrido se realizan unos cuadros con una "X" que servirán de seguro.En el caso de que te salgas o alguien te saque del circuito deberás de volver a la zona segura "X" anterior. Gana quien primero llegue a la meta.

lunes, 16 de mayo de 2011

Juegos de cartas para peques


 Cada oveja con su pareja.
Coloca todas las cartas boca abajo en cuatro filas. Cada jugador está autorizado a levantar dos cartas para intentar formar una pareja (dos tres, dos caballos, dos sietes...). Si no lo logra, dará la vuelta a esas dos cartas y el turno pasa al siguiente. Si encuentra la pareja, tendrá una nueva oportunidad para levantar dos naipes más. El vencedor es quien obtenga más cartas al final de la partida.

martes, 10 de mayo de 2011

Las cuatro esquinas

Se puede jugar al aire libre (con marcas en el suelo) o en el interior en un habitacon de 4 esquinas.

Los peques participantes serán 5.

Cuatro jugadores se sitúan en las «cuatro esquinas» y el que se la queda se coloca en el centro del cuadrado y deberá arrebatarle una esquina a cualquiera de los otros cuatro, que se intercambian sus puestos entre sí desplazándose de una esquina a otra.
Cuando lo consiga el jugador que se haya quedado sin esquina pasará a ocupar el centro del cuadrado y se reanuda el juego.

lunes, 9 de mayo de 2011

Une puntos

Os dejo un archivo en formato word donde tenéis varios dibujos donde los peques podrán unir las puntos y depués colorearlos.

martes, 3 de mayo de 2011

La gallinita ciega

REGLAS DEL JUEGO: Una jugadora o jugador hace de gallinita ciega. Para ello se le tapan los ojos con un pañuelo, de manera que no pueda ver nada. El resto de los participantes hacen un corro en torno a ella/él y comienzan el siguiente diálogo:

“Gallinita ciega ¿qué se te ha perdido? (dice el corro)
Una aguja y un dedal (contesta la gallina)
Pues da tres vueltas y los encontrarás. (dice el corro)
Una, dos y tres
Y la del revés”.
La gallinita da tres vueltas sobre sí misma y, con los brazos extendidos, intenta coger a alguien del corro. El resto intentará que se despiste agachándose, tocándola, apartándose... Cuando consigue dar con alguien, debe adivinar, solamente por el tacto, de quién se trata. Si acierta, coloca la venda a la persona que ha cogido, pasando a ser ésta la gallinita; si no, repite de nuevo.

También se decía: “Gallinita ciega, se te ha perdido un dedal. Yo lo tengo y no te lo quiero dar”.

ANÉCDOTAS: Dice la voz popular que este juego se le ocurrió a un granjero al descubrir que una de sus gallinas no encontraba los huevos porque estaba ciega.
TESTIMONIOS: “Muchas veces nos cambiábamos la ropa, el peinado, para confundir a la gallinita.”

lunes, 2 de mayo de 2011

La cuna, los nudos, las cunitas etc.

En este juego se utiliza una cuerda atada en los extremos y cogida entre las manos. Los dedos se van entrelazando con ella. Formada la primera figura básica, la/el siguiente jugadora/or coge la cuerda en determinados puntos, pasando ésta a sus manos, y creando en esta ocasión otra figura distinta, y así sucesivamente. La precisión a la hora de coger la cuerda es importante, porque si no se hace de modo correcto la cuerda se liará y ya será imposible seguir el juego, por lo que la jugadora o el jugador que ha fallado, perderá. Según la maña, se podía conseguir movimiento con las figuras. Estas figuras recibían cada una un nombre: bigotes de gato, la cama, las tijeras, etc.

martes, 26 de abril de 2011

La peonza, el peón o el trompo

Mucho más antes que ahora, había un objeto llamado TROMPO, PEÓN o PEONZA, que los vendían en algunos comercios, y la mayoría de los chavales habían comprado uno. Eran de madera de la forma de una fruta de pera, que en vez de llevar el pezón-rabito como ésta, era un rejo de hierro, pero como era tan pequeño y no estaba afilado, muchos los llevaban a los herreros para les pusieran uno más grande y bien afilado. También vendían unas cuerdas, para con una de éstas enrollar desde la punta del rejo y llegar hasta la mitad del TROMPO. Le tiraban al suelo, y el que lo hacía se quedaba con la punta de la cuerda en la mano, que al desenrollarse, el trompo se ponía a dar vueltas (bailar). Este trompo era el principal protagonista del juego. Un grupo de 3,4, 5 o más chicos que tenían un PEÓN, marcaban un redondel en el suelo de unos dos metros de diámetro, para que cada jugador fuera tirando sobre el centro el TROMPO. Al mismo tiempo que daba el rejo en el suelo, era tirar la cuerda para llevársele fuera del círculo marcado. Si lo conseguía no pasaba nada, pero el primero que se quedaba dentro, había que dejarle hasta que se parara donde fuese, pues éste era el perdedor. Con la "buena intención" de poderle dar con el afilado rejo de cada uno y hacerle "una cocá" que era una buena señal en la madera. Si al recibir uno de estos porrazos se le sacaba del redondel, entonces quedaba libre, por lo que se terminaba el juego, teniendo que empezar nuevamente como a lo primero, que algunas veces solía ocurrir, que el primero que había perdido lo fuera luego en el segundo.

lunes, 25 de abril de 2011

Jugar al gua , las canicas, etc

Reunidos 3 ó 4 chicos, alguno de ellos a citar a los demás para jugar al GUA, pues había poquísimos que no tuvieran BOLAS (de cristal o de hierro), en los sitios donde se practicaba este juego donde ya había hechos pequeños hoyos en el suelo llamados GUAS. Desde este hoyo, los 3 ó 4 que tomaban parte (podían ser solamente dos y más de cuatro), tiraban una BOLA a una raya hecha en el suelo a una distancia de unos dos metros. El que conseguía que su BOLA quedara más cerca de la raya era el primero, y así sucesivamente iban estando los más cerca hasta el más retirado que era el último. El primero tiraba la BOLA dirección al GUA. Los demás las iban tirando retiradas unas de otras, pues el primero con el dedo meñique de la mano izquierda puesto en el sitio donde estaba la BOLA, que luego el dedo gordo le apoyaba en la muñeca de la mano derecha, que en esta mano entre la uña del dedo pulgar y la yema del dedo índice, se sujetaba la BOLA y con el pulgar se empujaba y salía disparada. El motivo era dar a una BOLA de las otras que era llamado PRIMERA, volvía a tirar igual, y si la daba por segunda vez, que ambas BOLAS tenían que quedar separadas a más distancia que la medida de un pie, que era llamada SEGUNDA o PIE, y luego tiraba por tercera vez, y si atinaba se le llamaba MATUTE, para luego dirigirla al GUA para que cayera dentro, y si lo conseguía hacerlo todo, ganaba la BOLA del contrario, que casi siempre no era esta BOLA precisamente, ya que estaba destinada para el juego, era otra que sacaba del bolsillo de peor calidad, y este jugador quedaba eliminado, o se ponía nuevamente a jugar poniendo su BOLA en el sitio que le apetecía. Si por casualidad el JUGADOR anterior no había conseguido ganar, entonces su BOLA quedaba en el sitio donde había MARRADO (fallado), y le tocaba jugar al que era el segundo. Se fueron convirtiendo los muchachos mas "riquetes", y entonces algunos en vez de jugarse bolas, se jugaban el dinero, que solía ser una perra chica de 5 céntimos por partida perdida, que si algún jugador ganaba varias, podía comprar bastantes cosas.

miércoles, 20 de abril de 2011

¿Cómo hacer flores en papel crepé?

Siguiendo la linea de esta semana ahí va otro vídeo de manualidades. Como idea propongo este ejercicio manual para que los papis lo hagan con sus peques y les sirva para regalárselo a la mama "el día de la madre" seguro que le cae la baba.

martes, 19 de abril de 2011

¿Como hacer llaveros , colgantes, etc?

Siempre estamos buscando alternativas para tener a los peque entretenidos sin tener que recurrir a los tópicos de la película, el ordenador o llevarlos al centro comercial para despreocuparnos de ellos y que estén toda la tarde molestando a los demás mientras nosotros nos entretenemos dando la "chacha" con el/la amig@ de turno. Os dejo este vídeo por si os sirve de sugerencia, además la actividad es para que la hagáis con ellos y forjar lazos afectivos que seguro vamos perdiendo con los tiempo.



lunes, 18 de abril de 2011

¿Cómo hacer una cometa?


 El término cometa viene del griego komee, que significa cabellera. La cometa es un aerodino, es decir una máquina voladora más pesada que el aire, con una estructura plana o tridimensional, hecha de material muy ligero y este conjunto atado a uno o mas hilos que al ser soltado se mantiene volando en el aire por acción del viento.

Esa cometa que ven volar al final de un hilo no es un simple instrumento de diversión sino también algo que ha interesado a personas tan dispares como sacerdotes, filósofos, alquimistas, ingenieros, militares, científicos, etc.Si sigues leyendo os dejo los pasos para poder hacerla...


martes, 12 de abril de 2011

La gallinita ciega



 Un clásico, es ideal para realizar en el interior ya que lo participantes permanecerán cerca de la gallinita con lo que el cambio de gallinita se realizará más a menudo.




¿Como se juega?

  • Se sortea entre los jugadores quien "se la queda" para hacer de gallina ciega.
  • Al que "se la queda" se le vendan los ojos y después los jugadores le preguntan:"Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido?" a lo que "el que se la queda" responde: "Una aguja y un dedal". Entonces el resto de jugadores le responde: "dá tres vueltecitas y los encontrarás".
  • El que hace de gallinita ciega dá tres vueltas sobre él mismo mientras el resto de jugadores cantan: "Una, dos y tres".
  • Después la gallinita ciega avanza con los brazos extendidos intentando tocar a alguno de los otros jugadores, y cuando lo ha hecho, debe adivinar quién es tocándole el pelo, la cabeza, la cara y las manos. Luego dice el nombre del jugador que cree que es y si acierta, se cambian los puestos y si no acierta, el resto de jugadores le gritan que ha fallado, siguiendo el juego hasta que acierta.

lunes, 11 de abril de 2011

El Avión, el castro, etc



Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas 4/5 y 7/8 descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, pasa el trurno a otro peque. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí.

domingo, 10 de abril de 2011

Volar en ala delta

Divertidísimo y sencillo de jugar. Las únicas techas que hay que utilizar son las flechas del teclado. Para despegar el ala delta tenéis que presionar rápido la flecha a la derecha y a ala izquierda simultaneamente, sino lo hacéis así el piloto no cogerá la carrera suficiente y se caerá antes de echar a volar. Después en vuelo solo hay que utilizar las flechas de arriba y abajo para ir volando y recoger los puntos que nos van apareciendo. Cuidado con los pájaros y la rocas en los vuelos rasantes.

sábado, 9 de abril de 2011

Tiros 6,25 a canasta

Este juego aunque es sencillo de jugar al menos yo misma no logro meter ni una canasta. La forma de jugar es tan sencillo como un toque al espaciador para saltar y cuando esta en el aire otro para lanzar la pelota. Seguro que los peques se les da mejor que a mí.