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martes, 10 de mayo de 2011

Las cuatro esquinas

Se puede jugar al aire libre (con marcas en el suelo) o en el interior en un habitacon de 4 esquinas.

Los peques participantes serán 5.

Cuatro jugadores se sitúan en las «cuatro esquinas» y el que se la queda se coloca en el centro del cuadrado y deberá arrebatarle una esquina a cualquiera de los otros cuatro, que se intercambian sus puestos entre sí desplazándose de una esquina a otra.
Cuando lo consiga el jugador que se haya quedado sin esquina pasará a ocupar el centro del cuadrado y se reanuda el juego.

martes, 3 de mayo de 2011

La gallinita ciega

REGLAS DEL JUEGO: Una jugadora o jugador hace de gallinita ciega. Para ello se le tapan los ojos con un pañuelo, de manera que no pueda ver nada. El resto de los participantes hacen un corro en torno a ella/él y comienzan el siguiente diálogo:

“Gallinita ciega ¿qué se te ha perdido? (dice el corro)
Una aguja y un dedal (contesta la gallina)
Pues da tres vueltas y los encontrarás. (dice el corro)
Una, dos y tres
Y la del revés”.
La gallinita da tres vueltas sobre sí misma y, con los brazos extendidos, intenta coger a alguien del corro. El resto intentará que se despiste agachándose, tocándola, apartándose... Cuando consigue dar con alguien, debe adivinar, solamente por el tacto, de quién se trata. Si acierta, coloca la venda a la persona que ha cogido, pasando a ser ésta la gallinita; si no, repite de nuevo.

También se decía: “Gallinita ciega, se te ha perdido un dedal. Yo lo tengo y no te lo quiero dar”.

ANÉCDOTAS: Dice la voz popular que este juego se le ocurrió a un granjero al descubrir que una de sus gallinas no encontraba los huevos porque estaba ciega.
TESTIMONIOS: “Muchas veces nos cambiábamos la ropa, el peinado, para confundir a la gallinita.”

domingo, 13 de marzo de 2011

Tres en raya

figura 1
Este juego es muy sencillo. Puede jugarse individualmente o por parejas y el juego se puede hacer en muchos lugares y con distintos materiales. Os pongo algunos ejemplos, se puede jugar en el exterior o interior de la vivienda ya que lo que se necesita es un tablero como el de la figura 1 y unas tres fichas para cada jugador. Si se decide jugar en el exterior podemos pintar en el suelo el tablero de juego con una tiza, piedra o cualquier objeto que marque en el suelo. Después las fichas de cada jugador pueden ser desde piedras, chapas, cartón etc.

El juego comienza cuando un jugador coloca una de sus fichas en uno de los 9 huecos. El turno pasa al otro jugador que coloca una de sus fichas en cualquiera de los huecos que quedan vacíos. Así irán colocando los dos jugadores, de forma alternativa, las tres fichas, intentando colocarlas "en línea" o "las tres en raya". Esto puede ser de forma lateral o bien pasando por el centro del tablero.
Cuando todas las fichas están sobre el tablero, el jugador al que le toca mover desplaza una de sus fichas a un lugar contiguo y libre. Así irán moviendo las fichas hasta que alguno de los jugadores consigue colocar sus tres fichas "en raya" y gana el juego. Se retiran las fichas del tablero y se comienza de nuevo a jugar.

Para los tecnológicamente avanzados aquí os dejo el juego on-line aunque es más divertido el dejarles que ellos mismos construyan su tablero y fichas.

martes, 8 de marzo de 2011

Un, dos tres escondite inglés

Os dejo este sencillo juego que os sacará de algún apuro con los peque.
Se pone un peque de espaldas, con un brazo contra la pared, y esconde la cara. Los otros se colocan detrás, a cierta distancia, y van avanzando a pasitos o corriendo. El que tiene los ojos tapados dice: "Una, dos y tres, al escondite inglés", también deprisa o despacio, en eso está el engaño, cada vez de una manera, y después de decirlo, se gira y en es momento todos tienen que estar inmóviles. Si el  peque que se gira ve a alguien moverse, tendrá que retroceder hasta su posición inicial. Ganará el que primero se acerque sin que el que está cara a la pared lo vea avanzar.

lunes, 7 de marzo de 2011

Veo Veo

Este juego es recurrente en cualquier sitio y lugar, la persona que dirige el juego dice:
-Veo, Veo
-¿Qué ves?-
responden los demás
-Una cosita
-¿Con qué letrita empieza?
-responden los demás
-Con la letrita ...
Los demás participantes intentan averiguar el objeto pensado por el director del juego. Si alguno lo consigue, pasa a ser el director del juego y si no, se vuelve a comenzar.

lunes, 20 de diciembre de 2010

La silla

El juego de la silla viene bien para esas tardes de inviernos con varios enanos dando vueltas por la casa rompiendo una cosa tras otra . Es de los juegos donde la edad tampoco es un problema para la integración y elavoracion del juego. Lo unico que necesitamos son silla y sino tenemos sillas para todos los niños, seamos originales y pensaemos como modificar las bases del juego ...(cogines, trapos en el suelo etc).

Bases del Juego


  • Se colocan en círculo tantas sillas como jugadores hay menos una.
  • Cuando suena la música o alguna canción cantada por la "madre", todos los jugadores se mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones y sin adelantarse los unos a los otros.
  • Cuando la madre para la música o la canción, los jugadores tendrán que sentarse cada uno en una silla.
  • Aquel jugador que no consiga sentarse en una silla quedará eliminado, pasando a cantar la canción con la "madre".
  • Cada vez que se inicia el juego se quita una silla, hasta que sólo queda una silla y dos jugadores.
  • Gana el jugador que consigue sentarse en la última silla.

jueves, 2 de diciembre de 2010

El escondite

Este juego les escanta a los peques . Se echa a suertes quien se la queda. Pueden jugar muchos niños, pero tendremos cuidado de no alargar mucho el juego, porque puede resultar aburrido para los que se cogen primeros o se salvan primeros. Una forma de acortarlo es dar un tiempo para que la mano termine, por ejemplo diez minutos. Si al cabo de la misma no están todos cogidos o salvados, se la queda el primero que fue cogido. Si antes de que terminen los diez minutos algun jugador salva a todos sus compañeros, el juego vuelve a comenzar y se la queda el mismo jugador que la llevaba.